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不懂虚拟和 3D改日你连运动都没法做

发布人:admin     发布时间:2024-09-03 20:20    网址:http://www.sdcdu.cn

  「线上和线下肯定是不雷同的,咱们承认这个不雷同,是有代价的不雷同,该当把不雷同的代价阐述出来。」

  正在聊到线上虚拟行径和线下行径的区别时,有了 Gotin 创始人兼 CEO 陈悦是这么解答的。

  正在咱们举行这场采访的一个月前,行动线上虚拟行径平台代外的 Hopin 公司,方才告示了本年的第二轮裁人,简直要裁掉 1/3 的人。跟着疫情防控计谋的渐渐松开带来的线下糊口的收复,以及环球具体经济的下滑,线上虚拟行径平台的贸易形式受到了不小的影响,映现了不少唱衰的音响。正在这个功夫,辩论线上行径的实质以及来日发扬的大概性,变得更为须要了。

  正在互助伙伴声网看来,有了 Gotin(以下简称 Gotin)与此外线上行径平台所差异的是,固然都标榜元宇宙,然而陈悦是真的懂一场行径的总计流程。「陈悦会把我方之前正在构制行径、举办行径、数据浸淀,搜罗列入行径的始末提炼出来,他更了解这个光阴点必要什么,若何把行径做好等。」

  对付若何让线上行径更有用率,Gotin 也有良众「绝招」,5 月份一场浦发银行的行径,线%,平台均匀阅览光阴到达 280 分钟,而普通线上行径的均匀阅览时长仅为 20-40 分钟。线上互动的次数也远高于线下行径。

  除了扩张更众聚会场景、逛戏化,以及为双人场景举行优化等形式外,正在陈悦看来,线上行径该当脱离线下空间的拘束,真正找到线上行径的规矩界说。

  至于线上行径的来日,陈悦以为,线下和线大将是长久共存的状况,由于「虚拟行径的终极大概是脑机接口」,正在此之前,线下行径也将平昔存正在。

  和 Zoom、腾讯视频比拟,Gotin 更众是把行径前、中、后的全面行径链途打通的一款产物。

  行径有领头羊效应,顶级聚会的体验很大概界说这个赛道下第二层第三层的聚会。

  线上和线下肯定是不雷同的,是有代价的不雷同,该当把不雷同的代价阐述出来。

  线上行径的实质是用全新的形式从新界说人与人和境况交互的行径。但中心诉求点稳定,依旧人与人何如形成联贯。

  Founder Park:正在 Gotin 产物里若何创筑行径,现正在增援的行径类型有哪些?

  陈悦:咱们的理念是让概略清爽若何行使操作界面的人能急速创筑行径,正在创筑中央后台,有良众模板供选拔,咱们的方向是让用户正在一分钟之内或许宣告我方的行径。行径大概有差异目标,咱们思治理的中心题目是让专家找到一个一站式平台,创筑出各品种型的行径。咱们会供应良众差异体验的模块,用这些模块搭配日程能够治理差异行径的诉求。

  对咱们来说,虚拟行径没有 2D、3D 的界线,现正在的主流人群大概更继承音视频,但年青人群和更应允社交的人群更方向于 3D 陶醉式体验,这些都是体验模块中的一种。

  目前 Gotin 苛重增援三品种型的行径:第一种是峰会类型,譬喻说全邦挪动大会或者撮合邦举办的峰会行径;第二种是企业型行径,譬喻和保时捷、法邦电信等撮合举办的营销类行径;第三种是与学术机构互助的学术类行径。斗劲出乎预思的是有人会正在咱们平台上举办婚礼,大概也是由于疫情下,异地乃至跨邦的诤友很难聚到一块。

  Founder Park:创业时对线上行径虚拟体验的了解是奈何的,当前有什么转移吗?

  陈悦:2019 年我做过一段光阴的线上磨练营,当时发觉线上行径有特别众的好处:不受区域范围,也有良众有趣玩法,譬喻微信群里的少许小竞赛和小逛戏,这些很好玩的东西正在线上会以一个新的体验样式产生。那时感触线上行径会是一个新事物,但匮乏一个契机,创业的天时地利人和很首要,2020 年疫情发生后,咱们初步商量这件事。

  好的行径必必要具有互动、空间和人物三因素,最早的产物中咱们做了减法,固然不行同时做到三个因素,但互动是最中心的。因此一初步是基于音视频,更众是 2D 体验,也由于如此咱们不敢说是元宇宙,只可说是 SaaS 产物。旧年初步咱们的团队本领迟缓补足,逐步把人物、空间两个脚色元素放进来,才有了现正在的 3D 和 2D 场景彼此协调的产物体验。

  陈悦:我以为最大的区别正在于 Zoom 或腾讯聚会正在 B 端产物里更倾向于 C 端,它是一个东西,足够方便、很好用、而且能打穿良众场景。但咱们供应的代价是把越来越众场景里的体验虚拟化造成一站式平台,因此行径前和行径后的效用阐明对咱们来说划一首要。和 Zoom 或腾讯视频比拟,咱们更众是把行径前、中、后的全面行径链途打通的一款产物,并且正在场景里会做良众细节,让场景体验更好。

  Founder Park:行动互助伙伴,声网看中 Gotin 产物的哪些特质?

  刘呈熙:声网正在及时互动规模相对处于斗劲卓殊但很兴味的生态位,一方面咱们为特别众聚会行径的闭联产物供应底层身手任职,另一方面咱们也利害常众的聚会行径闭联产物的下搭客户,咱们会用这些产物去办我方的行径,有内部的、外部的,有形似于途演的,也有内部的培训行径。无论是市情上所熟知的,依旧目前斗劲小的创业公司,正在这么众的比对中咱们确实以为 Gotin 有特别特有的亮点。

  2020 年第一次和 Gotin 接触,那功夫元宇宙的观点刚被提出,激发了特别众的闭怀。只须稍微沾边的公司,都说我方正在做元宇宙。然而和陈悦聊的进程中咱们能够清楚感触到他不是一个为元而元的人,他并不回避元宇宙,他也坚信咱们做的是为了元宇宙的来日,正在当时的一票项目中,他给咱们留下了特别结实发愤的形势。

  咱们接触过良众创业者,非论是做守旧的聚会会展,依旧 2020 年做少许斗劲新的东西,良众人以为我方很懂或清爽该当何如做,但原来并不清爽一个行径原形是何如办起来的、会碰到什么贫乏和寻事、为什么古人的测试朽败了、疫情进攻之后又必要什么新的东西等等,良众人没有思过这些,大概只是以为这个光阴风口特别困难,要捏紧光阴。但陈悦会把我方之前正在构制行径、举办行径,搜罗列入行径的始末提炼出来,他更了解这个光阴点必要什么,奈何把行径做好等。

  陈悦:咱们现正在的思虑是要和墟市相勾结,行径有领头羊效应,顶级聚会的体验很大概界说这个赛道下面第二层第三层的聚会。因此奈何和头部 KA、另有大的行径方营制出最好的体验是中心的题目。过去两年咱们先和行业里 KA 互助,急速练习他们的 know-how。此外他们也能验证咱们的少许思法,一朝思法落实后又能界说行业。

  Founder Park:线下行径的 know-how 是何如被固结到产物里的?线上行径和线下行径斗劲中心的分歧点是什么?

  陈悦:2021 年我构制哈佛校友中邦捐献的行径,发觉这种行径中心的底层逻辑是资源完婚。由于既要做供应链,又要找物流,以及从外洋到邦内,邦内再到武汉的运输也是资源完婚的进程。

  因此最早的起点是做行径,不管是主办方依旧插手的人都有肯定的目标,咱们收拢目标不放。搜罗现正在的营业样式,固然咱们是做 SaaS 的公司,但很首要的一片面是运营和唆使,咱们为客户许可结尾的行径效益。基于如此的思法,反过来以此为方向,会发觉流程中有良众细节。线上做行径的功夫,不管和嘉宾彩排过众少次,正在行径正式初步之前,肯定会再彩排一次,再走一遍流程。因此咱们会有这种闭头筑立,嘉宾和主理人能够自愿入场初步彩排,彩排好再播给观众看。正在一次次实行中以最终方向为导向,浸淀出细节,这些我以为是很要害的。

  线上和线下,肯定是不雷同的,咱们承认这种差异,该当把不雷同的代价阐述出来。同样是 3D 空间,物理空间的少许拘束不该当映现正在线上空间,线下是一边墙,线上就不该当依旧一边墙;线下要走途,线上就能够是飞。承认这种差异之后,差异会造成上风,迭代出良众体验升级。

  陈悦:也是迟缓迭代过来的,一初步最方便的互动就像 Zoom 或腾讯视频聚会雷同的音视频互动。题目是一个目生人和此外一个目生人的认识,最初要有一个契机让互相接触,接触之后要破冰,让两边能急速感触到 match,下一步才是能否到达高效疏导的状况。

  2020 年专家还斗劲倾向于视频聚会,这种一对一的场景和众人差异,基于这个思虑咱们才初步有场景化的思绪,一对一社交差异的场景必要的辅助效用差异,譬喻口试必要偏商务的东西,社交则必要破冰小逛戏。但后续也碰到少许题目,有人不应允开摄像头,乃至是不应允进入场景,由于面对着未知,也不清爽为什么要举行互动。

  迭代进程中发觉专家正在线上一经养成了少许风气,譬喻看弹幕的功夫更应允互动、点赞,正在抖音上看到主播 PK 的功夫,应允去增援我方喜爱的一方。旧年咱们初步把逛戏化的思法融入到产物里,现正在用户进入到某场行径中会有良众逛戏化模块,譬喻一进入行径就被默认操纵到红队或蓝队,竣工肯定工作后团队会得到积分,同正在一个团队会有归属感,正在 3D 全邦归属感会更强。正在咱们和少许 KA 客户长久互助的行径里,有积分系统,乃至有小逛戏的系统,以此来形成用户粘性。

  5 月份咱们刚竣工一场浦发银行得行径,3D 空间里的数据出现稀奇亮眼:线%,平台均匀阅览光阴到达 280 分钟,普通线上行径场次的均匀阅览时长是 20-40 分钟。另有一个数据是列入度,正在行径里举行互动或说话的次数。倘使是线下数字化很深的展位或是一个 2D 图,均匀点击率不到 1%,但正在这场行径里均匀点击率到达 7%,最高的展位点击率到达 47%,这利害常困难的一个数据。

  陈悦:咱们思要做成 PLG,但 PLG 也分为狭义的 PLG 和广义的 PLG。Figma 是范例的狭义 PLG 产物,这类产物的大条件是行使频次肯定要高,如此才会倒逼决定者去添置。肯定水准上咱们也正在测试做这件事件,让主办方更经常地行使咱们的产物建立行径。这也是咱们正在行径中供应良众差异体验模块的原由,惟有各式行径都合用,行使频次智力进步。

  此外咱们坚信一个好的产物能够口口相传。有些 ToB 的产物没人教就无法行使,就这个层面而言,咱们也正在试图做 PLG,不必要很强的指示,乃至不必要新手指示,用户方便分解下就清爽若何创筑行径,何如去玩。

  刘呈熙:近几年专家都正在说 PLG,以为 PLG 是很酷也很有用的手段,但我一面以为统统延长政策原来都没有银枪弹*可言,并非任何功夫都能够把 PLG 当做全能药来行使。阐明延长政策依旧离不开对墟市境况的了解和认知,咱们做的这件事说真相是谁付费,行径的主办方和 B 端真正意向的大甲刚刚能给到咱们输入。现正在绝大片面甲方一经逐步认识到线上的获客行径是务必的,他们对线上行径不再有排斥或厌烦的心绪。

  银枪弹:SILVER BULLET,软件规模的说法,意为治理全豹题目的手段。

  但他们对付整件事件还没有体例的观念。譬喻他们认为必要有个小行径,无论是加强用户体验、进步出席功效,依旧扩张互动代价。万一嘉宾由于各式原由没法来,行径还要不停举行,因此必必要有一个线上的治理计划。但什么治理计划是好的?哪些人能够选拔?什么行径切合预期?大片面甲方对此还没有特别切确的谜底。倘使现正在找 100 个行径构制方问他们必要什么样的线上行径?大概会取得特别不雷同的谜底。

  有些人认为 Zoom、腾讯聚会就很好;有些人认为企业直播也 OK;有些人思要形似《头号玩家》那样炫酷的场景,而有些逛戏喜好者认为像《Fortnite(营垒之夜)》那样的演唱会也很棒,专家对此没有特别清楚的认知。中心原由是良众人基本没有测试过线上互动。现正在的墟市境况中速是最首要的一步,倘使能最先接触到甲方,跟甲方举行需求确凿认和调动,就一经攻陷了特别大的上风。

  良众甲方自身就有预算必要花掉,不管有没有疫情,经济下不下滑,营业依旧要做,指示他们试一试现正在斗劲新的东西,元宇宙也好,正在线行径也好,他们当然应允试。迟缓的有些甲方会认为这个事件没有思的那么好,低落正在这方面的参加。有些甲方会认为该当寻找更适合的计划,由于试了一下发觉是有代价的,然而该当换一种形式去做。现正在全面墟市一经进入到第二步或第三步,从抗拒到继承,到初步挑选或有品牌的观点,这时最要害正在于收拢客户,做好交付。

  遵照咱们的鉴定,大概正在本年的 Q3、Q4,这个规模会进入第四阶段,残酷一点说便是大遁杀。由于甲方的预算有限,同时他们也测试了足够众的计划,迟缓能分出这个规模的梯队。2020 年做正在线行径治理计划的公司有超越 100 家,现正在有些一经初步退出或转型,有些正在某些规模成立我方的标杆,逐步初步映现墟市的细分和瓦解。PLG 现正在依旧不错的计划,还是能够不停行使。但更要害的依旧要认清墟市的状况,企业所处的职位等,如此智力更好的选拔下一阶段用什么形式延长。

  陈悦:过去两年咱们苛重做协会类行径,由于能急速树标杆而且能造成咱们的渠道,一场大型协会构制的峰会大概有几百个展商,这能急速助咱们宣扬口碑。从旧年初步咱们真正提出一个更精准的定位——EMM 产物,event marketing management。对 ToB 企业来说,event marketing 利害常首要的线索开头之一,这也是个高频次的用户场景。

  正在 EMM 里行径前是很首要的闭头,咱们任职 500 强企业的功夫,他们的墟市团队有十几一面,一年大略要构制 300 众场正在线行径。正在注册咱们的账号之后,他们就能够跨品牌联名推出行径,配合治理行径。正在行径前把生态打通,会大大低落用户的门槛并进步 marketing 功效。

  咱们也总结了 event marketing 的三大诉求,第一是贩卖线索,第二是行径中的资源对接,第三是曝光度。咱们从这三个维度天生数据阐明,正在第一个维度上,咱们会助客户对接内部的数据阐明。整条链途之后,是咱们更精准的定位。虚拟体验是其他框架能设立的中心主轴,因此体验上一向正在做从 2D 到 3D 的升维,从 3D 到把叙事勾结的升维。

  陈悦:最初咱们必然会往 all in one 的对象去做,如此智力进步用户行使频次。

  第二点,SaaS 产物的壁垒不正在于一个杀手锏的效用,而正在于笼罩全面链途的各式痛点。咱们来日的对象是把行径前的各式场景做得更好,行径中从纯线上迟缓也会做到混杂,咱们一经正在测试各式混杂,只不外还没有触及到硬件,我以为这会是肯定的趋向。

  Founder Park:行动深度互助伙伴,若何思虑 Gotin 的分歧化,以及面临大厂竞赛的题目?

  刘呈熙:行动创业者不该当缺乏竞赛认识,退一步来讲这个题目不该当是投资人问或墟市问之后才情虑,而是一初步就该当思好,实质上这会联系到贸易形式的壁垒,也搜罗若何和竞品竞赛,竞品的壁垒大概经营正在哪里,如此智力更好亲信知彼,通晓我方的贸易定位。

  对付真正旨趣的大厂巨头,他们做的是认定赛道中笼罩度最广的计划,不免会挂一漏万。倘使选拔攻陷墟市的 60%、70%,同时意味着墟市另有 30%、40% 的更细分、更小众的资源,这适值是创业公司的机遇,是笔直规模和细分规模的机遇。现正在的题目不是大厂做了何如办,而是何如做,以什么旅途来做,正在如此的旅途下该若何应对。

  这个赛道正在环球畛域举行了特别众的收并购,意味着几点:大厂也认识到这是值得进入的墟市,但他们采用收购形式解说他们招认正在这方面有所亏欠,自研不肯定是功效最大化的形式,每个公司要阐明我方的计谋职位,订定我方的计谋决定。

  大厂阐明计谋职位的优先度没有那么高,跟着资金墟市的一系列转移,他们的计谋也会主动和被动的举行调动。反过来说创业公司的生长也要认清职位和计谋上风,细分规模是有先发上风的,比其他人了解的更深切。

  举个例子,疫情初期良众教训讲堂采用正在线聚会的计划举行,但当时有点「鸡飞狗跳」,譬喻权限把持没有那么清楚,不管是主观上忘闭麦依旧学生客观上思拆台,都市对行径形成特别大的影响。大厂大概没无意识到这些,或者他们认为这不是此刻最必要治理的题目,亦或者正在他们常睹的场景中这不是一个题目,但这是创业公司的机遇。

  Founder Park:目前客户对付 3D 的继承度真相何如样?往前发扬碰到的中心寻事有哪些?

  陈悦:3D 正在邦内特别早期,苛重行使场景是正在 marketing。外洋发扬的好是由于有大宗数字资产浸淀,得益于 Web3 的外洋基筑和计谋。邦内因为目前少许计谋原由,这一方面的代价是阐述不了的。但由于咱们和良众头部品牌一经做了好几个 3D 空间,测试之后发觉不管是浸淀私域,依旧品牌显示,效益是好良众的。坚信再过几年,邦内对 Web3 数字资产片面的计谋会放得更开。

  有一个身手难点,3D 身手咱们不是逛戏引擎 U3D 或 Unreal 开辟的,是基于 WebGL 开辟的。由于现正在的揣测平台依旧以 PC 和手机为主,倘使行径的请求是易于宣扬,低门槛,正在不下载的状况下对客户的带宽请求会很高,对机型请求也很高。因此正在这种状况下咱们不得不选拔 WebGL 身手,但又面对功能天花板的题目,它没法像 U3D、Unreal 雷同做出特别写实的画面效益。咱们的研发职员平昔正在功能和出现力上寻求更好的均衡点。

  Founder Park:3D 会是行业来日的主流对象吗?若何对付 3D 的首要性?

  陈悦:咱们界说行径有三个因素是齐全无法分开的——人物、空间和互动。现正在依旧会有人喜爱玩口袋魔鬼或 2d 版马里奥。然而我以为主流肯定会迟缓造成 3D,由于它暴露的讯息更足够,这是 2D 无法餍足的,3D 能把人物的社交说话和空间的观点更好地暴露出来。因此对付咱们来讲,2D、3D 会并行,良众人被教训了 2D 局面,会有一段光阴专家应允用现正在的 2D 产物,但 3D 来日会是主流对象。

  刘呈熙:咱们固然啼声网,但咱们做的是音视频。从这个角度也能看出,全面墟市的继承度、客户的喜爱,搜罗身手的演进都正在向更高维度、更足够的对象发扬,3D 化毫无疑义是一个趋向。但我一面以为这个趋向的完毕进程会比设思中要漫长,现正在正在手机上运转 2D 的东西都市发烧、卡顿和耗电,大周围正在挪动端行使 3D 会带来特别众身手上和硬件方面的寻事。

  良众人第一感触元宇宙和 3D 大型逛戏差不众,但逛戏和及时互动产物依旧有肯定的区别,或者说逛戏是及时互动的一片面,墟市对这边的认知是有少许分离的。对付创业者来说,这是机遇也是寻事,必要确切地通报此刻所处的身手阶段,治理好客户的预期,也意味着倘使做出更切近于预期的东西,就能够得到更众时长和更众闭怀。

  Founder Park:Gotin 来日会参加良众去做逛戏化场景的片面吗?你何如看逛戏化正在体验虚拟化进程中饰演的脚色?

  陈悦:逛戏化是线上行径特别好的抓手,咱们也正在初阶的测试阶段。逛戏利害常 ToC 的东西,逛戏内部良众场景设立,譬喻用户应允练习很纷乱的新手指示,或应允买单纷乱的经济体例的玩法,是由于用户正在选拔逛戏的功夫一经被故事和品牌吸引了,应允耗时玩这款逛戏。

  良众贸易行径的实质特别单调,玩家不应允花光阴练习纷乱的规矩和玩法机制,从而得到嘉勉。真正逛戏化的功夫,最初不行是纷乱的,该当偏歇闲好玩的逛戏,还要和实质挂钩。逛戏原来是为了进步中央某些闭头的转化率,因此逛戏的计划者还要思虑营销,这件事件智力成。

  逛戏化若何行使是个困难,咱们正在一向测试从本原做起,但我认为会搜求永久。十几年前就有良众商榷公司提出逛戏化的思法,良众人也正在思虑教学的功夫是不是逛戏化一下,学常识的难度就低落了,但单调的实质并不是逛戏化一下就变得兴味了。咱们现正在寻事的是若何真正逛戏化,由于正在全新的空间里,体感和心态都是不雷同的,大概会有新的机遇点。

  陈悦:会展行业很早就初步数字化了,从买票、聚会前的构制,到现正在一经数字化到添置机票后,外地会务构制当场能够清爽你什么功夫下飞机、能派人来接你。因此我以为数字化水准起码正在会前的片面是很高的。行径中的片面,原来线下片面正在疫情之前一经有良众数字化体验,譬喻正在参会铭牌里列入 RFID(电子标签),会清爽你正在会场走到哪并网罗数据,数字化平昔都有。

  但疫情之后真正的改造是专家把交互放到了线上,这也是为什么咱们平昔夸大虚拟化。虚拟化该当形成新的体验局面,不是方便的把原有体验造成数据的形式放到线上,正在思虑的角度上齐全不雷同。要齐全用线上这种新的交互形式,以此起点去计划统统场景。这也是咱们不太用数字化来形貌,而是用产物虚拟化行径的原由。

  Founder Park:从虚拟化的角度起程,你以为线上行径的实质是什么?

  陈悦:一种新的联贯局面,这内部有太众 Web3 的观点。虚拟化体验带来很大的一点改造是正在这里插手行径是齐全无邦界的,聚正在一个空间里,用的都是我方的替人形势。正在这个全邦里思做什么事件大概和之前的积分或我方的选拔闭联,线上行径实质是用全新的形式从新界说了你和人和境况交互的行径。咱们正在线下行径之因此有固定的感触,是由于咱们正在物理空间章程的规矩里酿成了一套感知。变更到线上之后这一套规矩不正在了,必要一套新的规矩。但中心诉求点是雷同的,依旧人与人何如形成联贯。

  Founder Park:长久来看,线上虚拟聚会和线下聚会的代价区别正在哪里?

  陈悦:第一是功效,线上无法被线下击败。第二是本钱,对付主办方来讲线。第三是体验局面不雷同,倘使能运用好这个不雷同,阐述更大代价,那么线上会有更长久的代价,因此我以为线上的旨趣是绝对存正在的。

  Founder Park:Gotin 最终会代替什么类型的线下行径,你会若何思虑这里的界线和范围?

  陈悦:虚拟行径的终极阶段大概便是脑机接口了,短促不去辩论。目前的中央阶段,我不以为线上会齐全取代线下。

  插手线下行径的人群(界说为 A 类人群)会越来越少,由于线下行径的本钱更高,要付出光阴和精神本钱,这意味着对付主办方来讲,爱护每一个 A 类参会人群的本钱会越来越高。大概以前的本钱是 100 元一一面,现正在为了正在线下供应更好的体验,就造成每人 1000 元的爱护本钱。但线下的氛围和场域的影响是目前方上的身手达不到的,是无可取代的。

  正在没有线上行径之前,A 类人群往外延展为 C 类人群,只是通过线上譬喻直播或著作的局面就能够触到达,没有真正列入聚会。我以为线上行径的真正人群是介于 A 和 C 之间的 B 类人群,他们或许取得行径百分之六七十的体验,但同时成效的是高功效,正在哪里都能够列入,能用最满意的形式列入进来。

  良众主办方要么齐全放弃 B 类,惟有 C 类和 A 类,原来他能够有更大的 B 类人群,B 类人群能反哺到 A 类中心人群。基于如此的联系,线下不会被线上齐全取代。

  而从感官角度商量,我以为全面全邦原来便是虚拟的,最厉害的硬件是咱们的身体,直到有一天硬件能代替咱们的身体时,线上智力齐全取代线下。

  *以上嘉宾观念不代外 Founder Park 态度,也不组成任何投资提倡。不懂虚拟和 3D改日你连运动都没法做

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